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[알고리즘] 백준 20920번: 영단어 암기는 괴로워 https://www.acmicpc.net/problem/20920 20920번: 영단어 암기는 괴로워 첫째 줄에는 영어 지문에 나오는 단어의 개수 $N$과 외울 단어의 길이 기준이 되는 $M$이 공백으로 구분되어 주어진다. ($1 \leq N \leq 100\,000$, $1 \leq M \leq 10$) 둘째 줄부터 $N+1$번째 줄까지 외울 단 www.acmicpc.net 📝 문제 화은이는 이번 영어 시험에서 틀린 문제를 바탕으로 영어 단어 암기를 하려고 한다. 그 과정에서 효율적으로 영어 단어를 외우기 위해 영어 단어장을 만들려 하고 있다. 만들고자 하는 단어장의 단어 순서는 다음과 같은 우선순위를 차례로 적용하여 만들어진다. 자주 나오는 단어일수록 앞에 배치한다. 해당 단어의 길이가 길수록 앞에.. 2024. 4. 9.
[알고리즘] 백준 13305번: 주유소 https://www.acmicpc.net/problem/13305 13305번: 주유소 표준 입력으로 다음 정보가 주어진다. 첫 번째 줄에는 도시의 개수를 나타내는 정수 N(2 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 줄에는 인접한 두 도시를 연결하는 도로의 길이가 제일 왼쪽 도로부터 N-1 www.acmicpc.net 📝 문제 어떤 나라에 N개의 도시가 있다. 이 도시들은 일직선 도로 위에 있다. 편의상 일직선을 수평 방향으로 두자. 제일 왼쪽의 도시에서 제일 오른쪽의 도시로 자동차를 이용하여 이동하려고 한다. 인접한 두 도시 사이의 도로들은 서로 길이가 다를 수 있다. 도로 길이의 단위는 km를 사용한다. 처음 출발할 때 자동차에는 기름이 없어서 주유소에서 기름을 넣고 출발하여야 한다. 기름통의.. 2024. 4. 8.
[알고리즘] 백준 17266번: 어두운 굴다리 https://www.acmicpc.net/problem/17266 17266번: 어두운 굴다리 인하대학교 후문 뒤쪽에는 어두운 굴다리가 있다. 겁쟁이 상빈이는 길이 조금이라도 어둡다면 가지 않는다. 따라서 굴다리로 가면 최단거리로 집까지 갈수 있지만, 굴다리는 어둡기 때문에 빙 www.acmicpc.net 📝 문제 굴다리 모든 길 0~N을 밝히게 가로등을 설치해 달라고 인천광역시에 민원을 넣었다. 인천광역시에서 가로등을 설치할 개수 M과 각 가로등의 위치 x들의 결정을 끝냈다. 각 가로등은 높이만큼 주위를 비출 수 있다. (가로등의 높이가 H라면 왼쪽으로 H, 오른쪽으로 H만큼 주위를 비춘다.) 최소한의 높이로 굴다리 모든 길 0~N을 밝히고자 한다. 단 가로등은 모두 높이가 같아야 하고, 정수이다. .. 2024. 4. 8.
[알고리즘] 백준 9017번: 크로스 컨트리 📝 문제 한 팀은 여섯 명의 선수로 구성되며, 팀 점수는 상위 네 명의 주자의 점수를 합하여 계산한다. 점수는 자격을 갖춘 팀의 주자들에게만 주어지며, 결승점을 통과한 순서대로 점수를 받는다. 이 점수를 더하여 가장 낮은 점수를 얻는 팀이 우승을 하게 된다. 여섯 명의 주자가 참가하지 못한 팀은 점수 계산에서 제외된다. 동점의 경우에는 다섯 번째 주자가 가장 빨리 들어온 팀이 우승하게 된다. ⌨️ 입력 입력은 T 개의 테스트 케이스로 주어진다. 입력 파일의 첫 번째 줄에 테스트 케이스의 수를 나타내는 정수 T 가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫 번째 줄에는 하나의 정수 N (6 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 두 번째 줄부터는 두 줄에 하나의 테스트 케이스에 해당하는 데이터가 주어진다. 두 번째 줄.. 2024. 4. 8.
[알고리즘] 백준 1244: 스위치 켜고 끄기 https://www.acmicpc.net/problem/1244 1244번: 스위치 켜고 끄기 첫째 줄에는 스위치 개수가 주어진다. 스위치 개수는 100 이하인 양의 정수이다. 둘째 줄에는 각 스위치의 상태가 주어진다. 켜져 있으면 1, 꺼져있으면 0이라고 표시하고 사이에 빈칸이 하나씩 www.acmicpc.net 📝 문제 1부터 연속적으로 번호가 붙어있는 스위치들이 있다. 스위치는 켜져 있거나 꺼져있는 상태이다. ‘1’은 스위치가 켜져 있음을, ‘0’은 꺼져 있음을 나타낸다. 그리고 학생 몇 명을 뽑아서, 학생들에게 1 이상이고 스위치 개수 이하인 자연수를 하나씩 나누어주었다. 학생들은 자신의 성별과 받은 수에 따라 아래와 같은 방식으로 스위치를 조작하게 된다. 남학생은 스위치 번호가 자기가 받은 수.. 2024. 4. 7.
[알고리즘] 백준 1205: 등수 구하기 https://www.acmicpc.net/problem/1205 1205번: 등수 구하기 첫째 줄에 N, 태수의 새로운 점수, 그리고 P가 주어진다. P는 10보다 크거나 같고, 50보다 작거나 같은 정수, N은 0보다 크거나 같고, P보다 작거나 같은 정수이다. 그리고 모든 점수는 2,000,000,000보 www.acmicpc.net 📝 문제 랭킹 리스트에 올라 갈 수 있는 점수의 개수 P가 주어진다. 그리고 리스트에 있는 점수 N개가 비오름차순으로 주어지고, 태수의 새로운 점수가 주어진다. 이때, 태수의 새로운 점수가 랭킹 리스트에서 몇 등 하는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 만약 점수가 랭킹 리스트에 올라갈 수 없을 정도로 낮다면 -1을 출력한다. 만약, 랭킹 리스트가 꽉 차있을 때, 새 점수.. 2024. 4. 6.
[알고리즘] 백준 20125: 쿠키의 신체 측정 https://www.acmicpc.net/problem/20125 20125번: 쿠키의 신체 측정 쿠키런은 데브시스터즈에서 제작한 모바일 러닝 액션 게임이다. 마녀의 오븐에서 탈출한 쿠키들과 함께 모험을 떠나는 게임으로, 점프와 슬라이드 2가지 버튼만으로 손쉽게 플레이할 수 있는 www.acmicpc.net 📝 문제 쿠키의 신체가 주어졌을 때 심장의 위치와 팔, 다리, 허리의 길이를 구하여라. 머리는 심장 바로 윗 칸에 1칸 크기로 있다. 왼쪽 팔은 심장 바로 왼쪽에 붙어있고 왼쪽으로 뻗어 있으며, 오른쪽 팔은 심장 바로 오른쪽에 붙어있고 오른쪽으로 뻗어있다. 허리는 심장의 바로 아래 쪽에 붙어있고 아래 쪽으로 뻗어 있다. 왼쪽 다리는 허리의 왼쪽 아래에, 오른쪽 다리는 허리의 오른쪽 아래에 바로 붙어.. 2024. 4. 6.
[알고리즘] 백준 25757: 임스와 함께하는 미니게임 https://www.acmicpc.net/problem/25757 25757번: 임스와 함께하는 미니게임 첫 번째 줄에는 사람들이 임스와 같이 플레이하기를 신청한 횟수 $N$과 같이 플레이할 게임의 종류가 주어진다. $(1 \le N \le 100\,000)$ 두 번째 줄부터 $N$개의 줄에는 같이 플레이하고자 하는 사람들 www.acmicpc.net 📝 문제 임스가 미니게임을 같이할 사람을 찾고 있습니다. 플레이할 미니게임으로는 윷놀이 Y, 같은 그림 찾기 F, 원카드 O가 있습니다. 각각 2, 3, 4 명이서 플레이하는 게임이며 인원수가 부족하면 게임을 시작할 수 없습니다. 사람들이 임스와 같이 플레이하기를 신청한 횟수 N과 임스가 플레이할 게임의 종류가 주어질 때, 최대 몇 번이나 임스와 함께 게.. 2024. 4. 6.